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돈이돼지는 '터치만으로 돈을 버는' 초심플 앱테크 서비스입니다. 복잡한 미션이나 만보기, 설문조사 없이 5-10초 광고를 보고 돼지 캐릭터를 터치하면 포인트가 적립됩니다. 모은 포인트는 1:1 비율로 현금 출금이 가능하며, 하루 적립 한도 제한도 없습니다. 치열한 앱테크 시장에서 빠르게 성장하며 두각을 나타내고 있는 돈이돼지는, 4명의 작은 팀이지만 출시 후 8개월만에 월 영업이익 2억 원 이상을 달성하며 업계의 주목을 받고 있습니다.

앱테크 시장은 경쟁이 매우 치열합니다. 수십 개의 비슷한 서비스들이 사용자를 놓고 경쟁하고 있고, 사용자들은 어느 앱이 더 많은 리워드를 주는지 끊임없이 비교합니다.
이런 시장에서 성공하려면 두 가지를 동시에 달성해야 합니다. 첫째, 경쟁사보다 매력적인 리워드를 제공해야 합니다. 둘째, 그러면서도 수익성을 확보해야 합니다. 많은 앱테크 서비스들이 이 딜레마에 빠집니다. 리워드를 많이 주면 적자가 나고, 적게 주면 사용자가 떠납니다.
많은 앱테크 서비스들이 초기에는 사용자 확보에만 집중하다가, 나중에 수익성 문제에 직면하거나 반대로 과도한 수익 중심 운영으로 사용자 이탈을 겪곤 합니다.
돈이돼지는 무엇이 달랐기에 이런 앱테크 서비스들 사이에서 두각을 나타내고 빠르게 성과를 낼 수 있었을까요?
앱테크 시장에서 사용자들은 매우 현실적입니다. 같은 시간을 투자했을 때 어느 앱이 더 많은 리워드를 주는지 비교하고, 조금이라도 더 주는 앱으로 바로 갈아탑니다. 온라인 커뮤니티에서는 "앱테크 추천", "리워드 비교" 같은 글들이 끊임없이 올라오고, 사용자들은 실시간으로 정보를 공유합니다.
돈이돼지는 이 경쟁에서 이기고 싶었습니다. 그러나 많은 리워드를 주는것은 수익성의 악화로 이어집니다.
많은 앱테크 서비스들이 초기에 과도한 리워드로 순간적으로 사용자를 모았다가 수익성 악화로 리워드를 줄이거나 서비스를 종료하는 경우를 봐왔습니다. 사용자들은 이런 경험 때문에 신생 앱테크 서비스를 불신하기도 합니다.
돈이돼지는 단기적인 사용자 확보가 아니라, 정말로 경쟁력 있는 리워드를 오래 제공할 수 있는 구조를 만들고 싶었습니다. 그러려면 광고 수익을 극대화해야 했습니다.
앱테크 비즈니스의 핵심은 간단합니다. 같은 광고 노출로 더 높은 수익을 만들어내는 쪽이 이깁니다.
예를 들어, A 앱이 사용자 1명당 월 $10의 광고 수익을 만들고, B 앱이 $6만 만든다면, A 앱은 사용자에게 더 많은 리워드를 주면서도 더 높은 수익을 낼 수 있습니다. 이것이 장기적인 경쟁 우위가 됩니다.
돈이돼지는 광고 수익을 최대화할 수 있는 파트너가 필요했습니다. 그래서 서비스 초기 단계부터 DARO와 파트너십을 맺고, 처음부터 건강한 수익 구조와 지속 가능한 성장 전략을 함께 설계했습니다.